Die Lokalisierung von Videospielen ist für Entwickler und Verleger, die ein globales Publikum erreichen wollen, zu einem wichtigen Element in der immer größer werdenden Welt der Videospiele geworden. Dabei handelt es sich um einen Prozess, bei dem Spiele an verschiedene Märkte angepasst werden, um sicherzustellen, dass sie von Spielern in verschiedenen Kulturen und Sprachen gut aufgenommen werden. Mit dem Wachstum der Spieleindustrie ist auch die Nachfrage nach qualifizierten Lokalisierungsagenturen und Übersetzungsdiensten für Videospiele in die Höhe geschnellt, was ein Beweis dafür ist, wie wichtig die Bewältigung der üblichen Herausforderungen in diesem Bereich ist.
Um ein erfolgreich lokalisiertes Spiel zu entwickeln, sind viele Hürden zu überwinden, die über den internationalen Erfolg entscheiden können. Lokalisierungsteams sehen sich einer Vielzahl von Herausforderungen gegenüber, von der Berücksichtigung kultureller Nuancen und sprachlicher Feinheiten bis hin zur Bewältigung technischer Einschränkungen und der Beibehaltung des ursprünglichen Spielprinzips. Dieser Artikel befasst sich mit diesen häufigen Hindernissen und zeigt Wege auf, wie sie effektiv bewältigt werden können, damit Spiele für Spieler auf der ganzen Welt unter Beibehaltung ihres Wesens und ihrer Faszination zum Vergnügen werden.
Kulturelle und linguistische Herausforderungen
Ein wichtiger Aspekt der Spielelokalisierung ist die Anpassung eines Spiels an die kulturellen und sprachlichen Vorlieben einer bestimmten Region. Bei diesem komplexen Prozess müssen die Entwickler verschiedene Herausforderungen bewältigen, um sicherzustellen, dass das Spiel den Spieler ein authentisches und fesselndes Erlebnis bietet.
Navigation durch kulturelle Nuancen
Eine der größten Herausforderungen bei der Lokalisierung von Spielen ist das Verstehen und Respektieren der kulturellen Eigenheiten der Zielgruppe. Das bedeutet, sich auf kulturelle Empfindlichkeiten, Tabus und soziale Normen einzustellen. Diese sind von Region zu Region sehr unterschiedlich. Bestimmte Gesten, Symbole oder Farben können je nach Kultur eine andere Bedeutung haben oder mit anderen Assoziationen verbunden werden. Um unbeabsichtigte Beleidigungen oder Fehlinterpretationen zu vermeiden und sicherzustellen, dass der Spielinhalt sowohl angemessen ist als auch vom Zielmarkt gut aufgenommen wird, müssen die Lokalisierer diese Elemente sorgfältig berücksichtigen.
Ein Beispiel hierfür ist die Verwendung von Farben: Während Weiß in vielen westlichen Kulturen oft mit Reinheit und Hochzeit in Verbindung gebracht wird, ist es in einigen asiatischen Ländern ein Symbol für Trauer und Beerdigung. Die Anpassung von Farbschemata in der Spielumgebung und der Kleidung der Charaktere kann zur Vermeidung kultureller Diskrepanzen und zum Aufbau einer besseren Verbindung zum Publikum beitragen. Auch die Symbolik von Tieren kann sehr unterschiedlich sein: Eulen werden in westlichen Kontexten mit Weisheit in Verbindung gebracht, während sie in einigen östlichen Kulturen Unglück bedeuten können. Spiele, in denen solche Symbole verwendet werden, sollten sich daher überlegen, ob es nicht besser wäre, ihre Grafiken und ihre Handlung an den kulturellen Kontext vor Ort anzupassen.
Redewendungen und Wortspiele aufgreifen
Eine der größten Herausforderungen bei der Lokalisierung von Spielen sind häufig Redewendungen und Wortspiele. Diese sprachlichen Merkmale sind tief in der Ausgangssprache und -kultur verwurzelt und lassen sich nur schwer oder gar nicht direkt übersetzen. Um die ursprüngliche Bedeutung, den Humor und die Absicht zu vermitteln und gleichzeitig sicherzustellen, dass der übersetzte Inhalt von der Zielgruppe verstanden wird, müssen Lokalisierer kreative Strategien anwenden. Dies bedeutet häufig, dass Redewendungen durch kulturell relevante Entsprechungen ersetzt oder umformuliert werden müssen, um die gewünschte Wirkung zu erzielen. Ein Beispiel hierfür ist die englische Redewendung "raining cats and dogs" (es regnet Katzen und Hunde). Sie beschreibt starken Regen, kann aber in Kulturen, die mit dieser Redewendung nicht vertraut sind, zu Verwirrung führen. Je nach Zielpublikum könnte die Redewendung in "es schüttet wie aus Eimern" oder ein kulturspezifisches Äquivalent wie "ein Froschfresser" in einigen südlichen Regionen der USA umgewandelt werden.
Auch Wortspiele, die auf sprachspezifischen Lauten oder Strukturen beruhen, müssen sorgfältig überarbeitet werden, um ihren Humor oder Witz zu erhalten. Ein Wortspiel mit dem englischen Wort "knight", das mit seiner Ähnlichkeit mit "night" spielt, würde in der Übersetzung seine Bedeutung verlieren, so dass ein völlig neuer Witz oder ein Wortspiel, das dem sprachlichen und kulturellen Kontext der Übersetzung gerecht wird, gefunden werden müsste.
Wörtliche Übersetzung bei der Lokalisierung von Spielen
Bei einer wörtlichen Übersetzung wird ein Text ohne Berücksichtigung kultureller Nuancen oder kontextueller Bedeutungen direkt von einer Sprache in eine andere übersetzt. Wörtliche Übersetzungen können zwar technisch gesehen die gleichen Wörter wiedergeben, aber oft werden die beabsichtigte Bedeutung, der Humor, der Tonfall oder die kulturelle Relevanz nicht wiedergegeben, was zu Verwirrung bei den Spielern führen kann. Eine wörtliche Übersetzung kann dazu führen, dass in der Zielsprache eine peinliche oder falsche Bedeutung vermittelt wird.
Beispielsweise können Sätze oder Ausdrücke, die in einer Sprache Sinn machen, in der direkten Übersetzung keinen Sinn ergeben oder ihre Wirkung verlieren. In Spielen, in denen Dialoge und Texte eine wichtige Rolle für die Erzählung der Geschichte und das Engagement der Spieler spielen, ist dies ein besonderes Problem. Redewendungen wie "break a leg" für "viel Glück" können bei Spieler zu Verwirrung führen, wenn sie wörtlich in eine andere Sprache übersetzt werden, in der sie nicht dieselbe Bedeutung haben. Ein weiteres Beispiel ist der englische Ausdruck "out of the blue", der etwas Unerwartetes impliziert. Bei wörtlicher Übersetzung in Sprachen, die keine Plötzlichkeitsfarbe verwenden, kann die ursprüngliche Bedeutung der Überraschung verloren gehen und zu Verwirrung führen.
Humor und kulturelle Bezüge adaptieren
Humor und kulturelle Anspielungen sind fester Bestandteil vieler Spiele, können aber eine besondere Lokalisierungsherausforderung darstellen. Was in einer Kultur amüsant oder verständlich ist, kann in einer anderen nicht oder nur schlecht umgesetzt werden. Der Lokalisierer muss den Witz und das Augenzwinkern des Spiels genau bewerten und entscheiden, ob es möglich ist, diese an den neuen kulturellen Hintergrund anzupassen oder ob es notwendig ist, diese komplett zu ersetzen. Die Aufgabe erfordert ein tiefgreifendes Verständnis der Kultur des Ziellandes und die Fähigkeit, Inhalte zu kreieren, die eine ähnliche Gefühlsreaktion auslösen. Die Lokalisierung eines Witzes über eine bestimmte amerikanische Fernsehserie könnte beispielsweise in einem Land, in dem die Serie nicht bekannt oder populär ist, nicht funktionieren. Stattdessen könnte er von den Lokalisierern durch einen Verweis auf eine lokale Fernsehserie ersetzt werden, die sich mit einem ähnlichen Thema befasst oder einen ähnlichen Humor hat. In ähnlicher Weise könnte ein Spiel mit einer lustigen Anekdote über Thanksgiving für Spieler in Ländern, in denen Thanksgiving kein Feiertag ist, verwirrend sein. In diesen Fällen könnte die Bezugnahme auf ein allgemein bekanntes Ereignis oder eine örtliche Feierlichkeit, die dieselben Emotionen hervorruft, geändert werden.
Eine enge Zusammenarbeit zwischen Spieleentwicklern und Lokalisierungsteams ist unerlässlich, um diese Herausforderungen erfolgreich zu meistern. Es wird empfohlen, in eine gründliche Untersuchung des Zielmarktes zu investieren, Muttersprachler und Kulturexperten zu konsultieren und die lokalisierten Inhalte mit der Zielgruppe zu testen.
Technische Herausforderungen
Spiele zu lokalisieren bedeutet nicht nur, Texte zu übersetzen, sondern auch die technischen Elemente an verschiedene sprachliche und kulturelle Kontexte anzupassen. Um ein reibungsloses und angenehmes Spielerlebnis für Spieler auf der ganzen Welt zu gewährleisten, müssen bei diesem Prozess mehrere technische Hürden überwunden werden. So ist zum Beispiel die Anpassung der Benutzeroberfläche (User Interface, UI) eine große technische Herausforderung, da die Textlängen in den verschiedenen Sprachen sehr unterschiedlich sind und in der Regel im Deutschen länger geschrieben werden als im Englischen. Deutsche Sätze sind in der Regel länger als ihre englischen Entsprechungen, was unter Umständen eine Umgestaltung des Menü-Layouts oder der Größe der Schaltflächen zur Unterbringung des längeren Textes ohne Beeinträchtigung der Benutzerfreundlichkeit erforderlich macht. Darüber hinaus müssen Sprachen wie Arabisch und Hebräisch, die von rechts nach links geschrieben werden, nicht nur übersetzt werden, sondern das gesamte Interface des Spiels muss entsprechend den Lesegewohnheiten des Zielpublikums invertiert werden.
Ein weiterer technischer Aspekt ist die Kodierung der Zeichensätze. Sprachen wie Chinesisch, Japanisch und Koreanisch (CJK) verwenden tausende von einzigartigen Zeichen und erfordern, dass Doppelbyte-Zeichensätze unterstützt werden. Um diese Zeichen korrekt zu verarbeiten und sicherzustellen, dass sie fehlerfrei angezeigt werden, sind häufig Änderungen am Code des Spiels erforderlich.
Umgang mit Textdehnung und -kontraktion
Eine der größten technischen Herausforderungen bei der Lokalisierung von Spielen ist das Ausdehnen und Zusammenziehen von Texten. Die Textlänge kann sich dramatisch ändern, wenn Texte aus dem Englischen in andere Sprachen übersetzt werden. So kann z.B. die Übersetzung ins Deutsche um bis zu 35 % länger sein als das englische Original, während die japanische Version um ein Vielfaches kürzer sein kann. Mit flexiblen Elementen wie Schaltflächen und Textfeldern, die sich an unterschiedliche Textlängen anpassen können, müssen die Entwickler die Benutzeroberfläche (UI) des Spiels gestalten. Diese Flexibilität ist wichtig für die Aufrechterhaltung der Funktionalität der Benutzeroberfläche und die Gewährleistung der Lesbarkeit des Textes, ohne dabei die Gesamtästhetik des Spiels zu beeinträchtigen.
In einem Spiel mit komplexen Menüs oder Dialogen können die Entwickler beispielsweise scrollbare Textfelder oder benutzerdefinierte Schriften verwenden, um längere deutsche Übersetzungen unterzubringen, ohne dass zusätzlicher Platz auf dem Bildschirm benötigt wird. In der japanischen Sprache hingegen, in der Text weniger Platz einnimmt, kann eine Neukonfiguration von Elementen der Benutzeroberfläche, wie z. B. Abstände und Ausrichtung, erforderlich sein, um übermäßige leere Bereiche zu vermeiden, die der visuellen Harmonie des Designs abträglich sein könnten. Mit diesen Anpassungen wird sichergestellt, dass die Benutzeroberfläche des Spiels unabhängig von der Sprache benutzerfreundlich und visuell ansprechend bleibt und das Spielerlebnis in den verschiedenen Märkten verbessert wird.
Anpassung der Benutzeroberfläche und Umgang mit Schriftproblemen
Sprachen wie Arabisch und Hebräisch werden von rechts nach links geschrieben, was eine invertierte Darstellung in der Benutzerschnittstelle notwendig macht. Darüber hinaus sind für einige Sprachen spezielle Schriftarten oder Zeichensätze erforderlich, die von den Standardeinstellungen des Spiels unter Umständen nicht unterstützt werden. Die Entwickler müssen adaptive UI-Lösungen entwickeln, die die verschiedenen Sprachanforderungen erfüllen, während die Benutzeroberfläche in allen Sprachversionen optisch ansprechend und funktional bleibt.
Wenn beispielsweise ein Spiel für Arabisch angepasst wird, muss die Textrichtung umgekehrt werden, aber auch die Menüstruktur und die Navigationssteuerung müssen gespiegelt werden, um den natürlichen Lese- und Interaktionsfluss von rechts nach links zu berücksichtigen. Es ist auch wichtig, insbesondere für Sprachen wie Chinesisch, wo die traditionellen und vereinfachten Schriften Tausende von einzigartigen Zeichen umfassen, spezielle Schriftarten zu integrieren, die erweiterte Zeichensätze unterstützen. Die Entwickler können die Schriftgröße dynamisch skalieren oder alternative Grafiken für Klarheit und Lesbarkeit einsetzen, ohne dass die Ästhetik oder Funktionalität der Benutzeroberfläche beeinträchtigt wird.
Zusammenführen von Text und Code in einer Datei
Entwickler und Übersetzer können vor viele Herausforderungen gestellt werden, die den Entwicklungs- und Übersetzungsablauf verkomplizieren, wenn sie mit HTML- und XML-Codes arbeiten, die in Spielskripts eingebettet sind. Fehler in der HTML- oder XML-Kodierung können dazu führen, dass der Text verzerrt oder unleserlich wird, oder sogar dazu, dass der Text im Spiel überhaupt nicht angezeigt wird. Erfahrene Entwickler von Videospielen empfehlen die Trennung der Übersetzungstexte von den Codierungselementen durch die Platzierung der Spieltexte in separaten Dokumenten ohne Code. Dieser Ansatz vereinfacht den Übersetzungsprozess und minimiert das Risiko technischer Fehler, die beim Hinzufügen, Aktualisieren oder Löschen von Texten auftreten können.
Ist der Erzähltext beispielsweise direkt in den HTML-Code eingebettet, können bei der Übersetzung Inkonsistenzen auftreten, da fehlende Tags oder falsche Syntax wichtige Dialoge verdecken. Durch die Auslagerung des narrativen Textes in ein externes Dokument können sich die Übersetzer ausschließlich auf den sprachlichen Inhalt konzentrieren, ohne dass das Risiko einer Veränderung der Codestrukturen eingegangen werden muss. Diese Methode hat eine Verbesserung der Genauigkeit und eine Rationalisierung des Arbeitsablaufs zur Folge, wodurch Aktualisierungen und Wartung einfacher werden.
Darüber hinaus hat die Wahl der Videospiel-Engine einen großen Einfluss auf die Einfachheit der Übersetzung. Moderne Engines wie Unity oder Unreal Engine bieten in der Regel eine solide Unterstützung für mehrere Sprachen und hochentwickelte Tools für das Text- und Dialogmanagement, einschließlich Funktionen für Rechts-nach-links-Sprachen und komplexe Zeichensätze, wie sie in Japanisch und Chinesisch verwendet werden. Diese Engines ermöglichen die nahtlose Integration unterschiedlicher Scripts und sorgen dafür, dass die Texte auf unterschiedlichen Plattformen und Geräten richtig dargestellt werden. Im Gegensatz dazu verfügen ältere oder weniger ausgereifte Engines unter Umständen nicht über diese Funktionen, so dass die Entwickler den Code und den Text manuell anpassen und häufig Text und Code in ein und derselben Datei kombinieren müssen. Diese Zusammenführung erhöht die Wahrscheinlichkeit von Fehlern und macht den Übersetzungs- und Lokalisierungsprozess komplizierter und schwieriger in der Handhabung. In solchen Fällen müssen die Entwickler möglicherweise zusätzlichen Code hinzufügen, um bestimmte sprachliche Merkmale manuell zu ändern, was zeitraubend und fehleranfällig sein kann.
Herausforderungen bei der Audio-Synchronisation
Die Lokalisierung von Audioinhalten stellt eine besondere Herausforderung dar, insbesondere wenn es darum geht, synchronisierte Dialoge mit den visuellen Elementen des Spiels zu synchronisieren. Die Sprachmuster und die Länge der Sätze unterscheiden sich von einer Sprache zur anderen, was zu einer Desynchronisation zwischen dem lokalisierten Ton und den Animationen oder Zwischensequenzen auf dem Bildschirm führen kann. Um dies zu verhindern, sollten die Entwickler eng mit dem Lokalisierungsteam zusammenarbeiten, um zu gewährleisten, dass die Skripte korrekt angepasst werden und die Sprecher die Zeilen in der vorgegebenen Zeit einsprechen.
Bei der Übersetzung von Englisch nach Italienisch werden die Sätze in der Regel umfangreicher, was dazu führen kann, dass der Ton die Dauer der Originalanimation überschreitet. Um dies zu vermeiden, können die Lokalisiererteams gemeinsam mit den Synchronsprechern dafür sorgen, dass die Übersetzung schneller erfolgt, ohne dass der natürliche Eindruck verloren geht. Eine andere Möglichkeit besteht darin, dass die Entwickler das Timing der Animationen an die Länge der Dialoge anpassen und sicherstellen, dass die Bewegungen der Lippen mit den gesprochenen Wörtern synchron bleiben.
Um eine perfekte Synchronisation zu erreichen und die Qualität des Spiels zu erhalten, sind manchmal weitere Anpassungen der Animationen oder des Tons erforderlich. Wenn es nicht ausreicht, das Timing anzupassen, können die Entwickler den Dialog vereinfachen oder eine einzelne Zeile in mehrere Teile aufteilen, die sich über verschiedene Szenen erstrecken. Für diese Änderungen ist ein tiefes Verständnis sowohl für die technischen Aspekte der Entwicklung von Spielen als auch für die kulturellen Aspekte der Sprache erforderlich.
Qualitätssicherung
Um sicherzustellen, dass lokalisierte Spiele den höchsten Standards entsprechen und Spielern auf der ganzen Welt ein angenehmes Spielerlebnis bieten, ist Qualitätssicherung (QA) unerlässlich. Wesentliche Aspekte einer erfolgreichen Spielelokalisierung sind die Implementierung robuster Testprozesse, die Sicherstellung der Konsistenz aller Spielelemente und die Behandlung kontextbezogener Probleme.
Robuste Testprozesse implementieren
Gründliches Testen ist unerlässlich. Nur so können alle Probleme, die während des Lokalisierungsprozesses auftreten können, erkannt und behoben werden. Dazu gehören linguistische Tests, um sicherzustellen, dass die Übersetzungen korrekt und kulturell angemessen sind, Funktionstests, um zu prüfen, ob das Spiel in verschiedenen Sprachumgebungen einwandfrei funktioniert, und Lokalisierungstests, um sicherzustellen, dass alle kulturspezifischen Elemente korrekt angepasst wurden. Die Gesamtqualität der Lokalisierungsarbeit wird durch den Einsatz von Muttersprachlern für die Spieltests der lokalisierten Versionen erhöht.
Sprachliche Tests werden häufig von Muttersprachlern durchgeführt, die die Natürlichkeit der Dialoge und Texte im Spiel überprüfen und sicherstellen, dass es keine kulturellen Fauxpas gibt. Funktionstests sind Tests technischer Aspekte wie z.B. Ladezeiten und Anpassbarkeit der Benutzeroberfläche zur Sicherstellung einer konsistenten Performance in allen Sprachen. Bei den Lokalisierungstests liegt der Schwerpunkt auf der kulturellen Anpassung des Spiels. Dabei werden z.B. die Namen der Charaktere, kulturelle Referenzen und lokal relevante Inhalte auf ihre Akzeptanz bei der Zielgruppe hin überprüft.
Durch den Einsatz von Muttersprachlern als Tester können die Entwickler auf deren differenziertes Sprach- und Kulturverständnis zurückgreifen. So lassen sich Spielelemente verfeinern und die Authentizität und Attraktivität erhöhen. Ihr Feedback ist entscheidend, um die emotionale und kulturelle Resonanz des Spiels zu verfeinern und sicherzustellen, dass Spieler mit unterschiedlichem Hintergrund ein nahtloses und fesselndes Spielerlebnis haben.
Konsistenz über alle Spielelemente hinweg
Um das immersive Erlebnis eines lokalisierten Spiels zu erhalten, ist Konsistenz der Schlüssel. Das bedeutet, dass die Übersetzungen aller Spielelemente, wie z. B. Texte der Benutzeroberfläche, Dialoge und Spielobjekte, konsistent sein müssen. Entwickler können die Einheitlichkeit sicherstellen und das Risiko von Fehlern oder Unstimmigkeiten mit Hilfe eines zentralen Translation Memory und Glossars verringern.
Konsistente Übersetzungen ermöglichen es den Spieler, eine kohärente Welt zu erleben. Jedes Element, von den Menüoptionen bis zu den Dialogen der Charaktere, wird mit einheitlicher Klarheit und in einem einheitlichen Stil wiedergegeben. Um die sprachliche Konsistenz im gesamten Spiel zu gewährleisten, dient ein Translation Memory als Datenbank, in der bereits übersetzte Begriffe und Phrasen gespeichert und wiederverwendet werden können. Ein umfassendes Glossar, das die korrekte und einheitliche Verwendung von Fachbegriffen, geschützten Namen und spezifischen kulturellen Bezügen in allen Teilen des Spiels sicherstellt, dient ebenfalls als Nachschlagewerk.
Durch diesen systematischen Ansatz wird der Übersetzungsprozess rationalisiert und die Qualität des Spiels verbessert, indem Unstimmigkeiten verhindert werden, die das Engagement und die Immersion der Spieler stören könnten. Für die Schaffung einer glaubwürdigen Spielwelt, die sich für alle Spieler unabhängig von ihrem kulturellen Hintergrund authentisch anfühlt, ist diese Detailgenauigkeit von entscheidender Bedeutung.
Umgang mit Kontextproblemen
Unzureichender Kontext kann zu Fehlinterpretationen oder Fehlern in der lokalisierten Version führen. Umfassende Kontextinformationen wie Screenshots, Gameplay-Videos oder sogar Zugang zum Spiel selbst helfen den Übersetzern, die beabsichtigte Bedeutung und den Ton des Inhalts besser zu verstehen. Auch bei der Lösung kontextbezogener Probleme, die während des Lokalisierungsprozesses auftreten können, kann ein regelmäßiger Austausch zwischen dem Lokalisierungsteam und den Spieleentwicklern helfen.
Wenn es beispielsweise in einem Spiel einen Charakter gibt, der viel Sarkasmus verwendet, kann es für die Übersetzer von entscheidender Bedeutung sein, Videoclips zur Verfügung zu haben, in denen der Tonfall und die Körpersprache des Charakters zu erkennen sind, damit sie die gleiche sarkastische Nuance in einer anderen Sprache wiedergeben können. Bei Rätselspielen dient der Text oft als Anhaltspunkt. Screenshots, auf denen der Text in der Spielumgebung zu sehen ist, können den Übersetzern dabei helfen, zu verstehen, wie ihre Worte in die allgemeine Spielmechanik und die Erzählung des Spiels passen.
Regelmäßige Besprechungen oder Updates zwischen den Entwicklern und dem Übersetzungsteam können Missverständnisse schnell beseitigen. Erscheint beispielsweise ein übersetzter Satz unpassend, können die Entwickler die beabsichtigte Emotion oder Handlung klären und sicherstellen, dass die Übersetzung zur Spielatmosphäre und Erzählung passt. Diese Zusammenarbeit ist notwendig, um kontextabhängige Fehler zu vermeiden und zu gewährleisten, dass das Spiel für Spieler verschiedener Kulturen natürlich und attraktiv ist.
Best Practices für eine erfolgreiche Lokalisierung von Spielen
Entwickler sollten diese Best Practices befolgen, um einen reibungslosen und effektiven Lokalisierungsprozess zu gewährleisten:
- Frühe Planung
- Zusammenarbeit mit Muttersprachlern
- Einsatz von Übersetzungsmanagementsystemen (TMS)
- Bereitstellung von Kontext- und Referenzmaterialien für Übersetzer
- Durchführung einer gründlichen sprachlichen Qualitätssicherung (LQA)
- Ermöglichung von Flexibilität im Lokalisierungsprozess, um kulturelle Unterschiede zu berücksichtigen
- Aufrechterhaltung einer offenen Kommunikation zwischen dem Entwicklungsteam und dem Lokalisierungsteam
Fazit
Die Lokalisierung von Spielen ist ein komplexes Unterfangen, bei dem sprachliche und kulturelle Feinheiten ebenso berücksichtigt werden müssen wie technische Herausforderungen. Im Idealfall sollten diese Fragen bereits zu Beginn des Entwicklungsprozesses eines Spiels berücksichtigt werden. Aber auch wenn du noch nicht über die Lokalisierung deines Spiels nachgedacht hast, ist es noch nicht zu spät. Selbst bei älteren Titeln kann die Lokalisierung und Übersetzung eines bestehenden Spiels für neue Märkte einfacher sein, als es zunächst den Anschein hat.
Die Rolle einer sorgfältigen Lokalisierung wird immer wichtiger, da der globale Spielemarkt weiter wächst. Auf die internationale Attraktivität eines Spiels und die Zufriedenheit der Spieler hat die richtige Lokalisierung einen großen Einfluss. Zögere nicht, dich an ein professionelles Lokalisierungsteam zu wenden. Mehr über unsere Dienstleistungen und wie wir dir helfen können, dein Spiel zu einem weltweiten Erfolg zu machen, erfährst du auf unserer Kontaktseite.